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  <title>Orbix Studio</title>
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  <description>Orbix Studio は、デジタルとの適切な距離（Digital Good Distance）を研究し、その実現に資する商品やサービスを開発する拠点です。</description>
  <language>ja</language>
  <lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 09:00:00 +0900</lastBuildDate>
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    <title>「PDFの有効期限が切れています」の警告は詐欺広告！対処法と怪しいメッセージのまとめ</title>
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    <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>デジタルサービス</category>
    <dc:creator>森本 恭平</dc:creator>
    <description>「PDFの有効期限が切れています」という警告は、YouTubeなどを見ているときに表示される偽広告です。押してしまったときの対処を、ボタンを押しただけ、アプリを入れた、定期購入を登録した、情報を入力した、通知が届き続ける、の5つの場面に分けて、ブラウザ別の手順とともにまとめました。</description>
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    <title>⑴SEOからAIO？その欺瞞とこれからの可能性</title>
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    <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>デジタルサービス</category>
    <dc:creator>森本 恭平</dc:creator>
    <description>生成AIの普及で、「SEOからAIOへ」を掲げるサービスが増えている。だが、AIが回答の中でどのサイトを引用するかの基準は、開発者以外には見えない。第三者が因果関係を示せない以上、成果を約束するAIOは成り立たない。SEOの歴史が示すように、この見えなさこそがGoogleのアルゴリズムの優秀さを物語っている。全4回の第1回では、AIOを巡る「怪しさ」の構造を考え、外部に頼る前に自社で検証する道を示す。</description>
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    <title>ゲームの広告に×ボタンがない？閉じれない仕組みの存在理由と違法性</title>
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    <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>デジタルサービス</category>
    <dc:creator>森本 恭平</dc:creator>
    <description>アプリやゲームで出てくる「閉じられない広告」を、3つの型に分けて整理しました。なぜその仕組みが存在するのか、そして景品表示法・特定商取引法・消費者契約法のいずれにも当てはまりにくいのはなぜかを、条文と国の公表資料にあたって確かめています。</description>
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    <title>コンファームシェイミングとは？具体例や効果の有無を考察</title>
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    <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>デジタルサービス</category>
    <dc:creator>森本 恭平</dc:creator>
    <description>「受け取らない」で足りるところを、「いいえ、損をしてもかまいません」と書く。断る側にだけ罪悪感を持たせる設計を、コンファームシェイミングといいます。実験では承諾率が上がることが確かめられています。それでも、これを使うのは割に合わないと考えています。</description>
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    <title>インターフェース干渉とは？種類や騙されないための対策を考察</title>
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    <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>デジタルサービス</category>
    <dc:creator>森本 恭平</dc:creator>
    <description>申し込むボタンだけが大きい。同意欄に最初からチェックが入っている。契約期間だけ小さな文字で書かれている——消費者庁の実態調査が挙げるインターフェース干渉の7種類を、画面のどこに現れるかで整理しました。気をつけるだけでは足りない理由と、代わりになる3つの習慣もあわせて。</description>
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    <title>詐欺グラフとは？実例から学ぶ騙されない方法を解説</title>
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    <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>デジタルサービス</category>
    <dc:creator>森本 恭平</dc:creator>
    <description>同じ数字でも、描き方しだいで「急上昇」にも「横ばい」にも見えます。この記事では、実際に誤解を生みやすい6つの型を図で示し、どこに仕掛けがあるのかと、資料を受け取った側が確認できる手順を整理しました。</description>
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    <title>無限スクロールとは？開発者が後悔している理由と規制の可能性を検討</title>
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    <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>デジタルサービス</category>
    <dc:creator>森本 恭平</dc:creator>
    <description>無限スクロールは、考案者のエイザ・ラスキン自身が公に悔いているユーザーインターフェースです。本来は「次へ」を押す手間を省くための補助機能でしたが、いまは人々の可処分時間を広告価値に変える中心的な仕組みになっています。こども家庭庁は2026年7月の中間整理で、この機能を子どもへの横断的リスクに位置づけ、制度の対象を「情報」から「機能・設計」へ広げる検討を始めました。</description>
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    <title>ダークパターンとは？一覧・事例と消費者庁の規制動向をわかりやすく解説</title>
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    <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>デジタルサービス</category>
    <dc:creator>森本 恭平</dc:creator>
    <description>「月額980円」と大きく書かれた画面で、1年分の26,340円を払う契約を結ばせる。それは嘘をついていないのに、判断を誤らせる設計だった。消費者庁は2026年8月24日、この種の画面を規制する案を示した。だが問題の根は、悪意ではなく事業構造の側にある。</description>
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    <title>生成AIの宿題問題で変わる側は教員かもしれない</title>
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    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>生成AI・ロボティクス</category>
    <dc:creator>森本 恭平</dc:creator>
    <description>2025年4月、慶應義塾大学SFCは課題PDFに不可視のテキストを仕込み、生成AIで課題を解こうとした学生に無関係な解答を出力させた。この試みは何を残したのか。米国とカナダの3大学が教員向けに示した課題設計とあわせて一次資料から検証する。生成AIが問い直しているのは、学生の不正ではなく教える側の役割のほうかもしれない。</description>
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    <title>日本のSNS利用の実態 — データダッシュボード</title>
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    <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>データインサイト</category>
    <dc:creator>森本 恭平</dc:creator>
    <description>総務省「通信利用動向調査」の原典統計表だけで組み立てたダッシュボード。利用率79.4%（n = 35,794）、年代別×男女別、5年推移、利用目的×年代、引用できる12の事実まで。すべての数値に出典・n・取得日を併記しています。</description>
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